摘要:针对传统基于文档的系统工程方法在高复杂度卫星互联网仿真平台开发中存在的系统设计协调性差及早期仿真验证不足等问题,提出采用基于模型的系统工程(model-based systems engineering,MBSE)方法开展卫星互联网仿真平台架构建模。首先,提出基于MBSE的双V模型(dual V model based on MBSE, DV-MBSE)及与外部软件集成验证架构;然后,基于MBSE方法论对卫星互联网仿真平台顶层架构开展需求分析、功能分解及交互结构建模;最后,通过运行逻辑验证与外部模型集成验证实现了模型的有效性验证,从而支撑卫星互联网设计论证。
摘要:针对射频指纹识别中单一特征无法全面表示信号的完整性,且类间特征差异较小从而限制识别准确率等问题,提出了一种基于时频和双谱特征融合的DA-ResNeXt50(ResNeXt50 with dense connection and ACBlock)射频指纹识别方法。首先,对采集到的不同设备的信号分别进行短时傅里叶变换(short-time Fourier transform,STFT)和双谱变换,将得到的图像二值化处理并拼接,综合利用两种变换分别在时频域和高阶统计特性上的优势,更全面地提取和表征不同设备的射频指纹特征;然后,提出了DA-ResNeXt50网络模型,借鉴密集连接思想,使四层残差单元每一层都与前面所有层直接相连,促进了特征的复用和传递,能更好地捕捉类间细微差异;最后,使用非对称卷积模块(asymmetric convolution block,ACBlock)替换模型最后一层残差单元的3×3卷积,可以有效地增加网络的感受野,增强卷积核的骨架部分,从而提高射频指纹识别性能。实验结果表明,相较于使用单一特征提取方法,提出的特征融合方法的性能有较大的提升,改进后的模型与多种经典模型相比,具有较高的识别精度。
摘要:针对传统最佳缝合线算法难以有效消除显微图像拼接后的拼接缝问题,提出一种基于最佳缝合线的图像融合优化算法。首先,利用ORB(oriented FAST and rotated BRIEF)算法对待拼接图像进行特征提取并定位重叠区域;其次,设计改进能量函数,结合动态规划技术,在重叠区域内有效搜索出最佳缝合线,基于这条缝合线,进一步采用改进融合方法有效融合两幅图像;最后,利用泊松融合方法消除重叠区域与非重叠区域之间存在的拼接缝,得到最终图像。实验结果显示,该方法将最佳缝合线两侧像素的相似度提高了5%左右,降低了能量损失,有效消除了拼接缝,提高了图像质量。
摘要:多功能视频编码(versatile video coding,VVC)作为最新一代的视频编码标准,通过引入多种高效的编码工具进一步提升了视频编码性能。然而,VVC标准引入了四叉树加多类型树(quadtree plus multi-type tree,QTMT)划分结构,并将帧内预测模式从35种扩展到67种,导致编码复杂度急剧上升。为降低VVC的帧内编码复杂度,首先,提出了一种基于图神经网络的帧内编码单元(coding unit,CU)划分快速算法,该算法利用高效的图神经网络模型直接预测CU的最优划分模式,从而跳过冗余的CU划分遍历。其次,提出了一种基于空间相关性和纹理特征的帧内模式选择快速算法,该算法利用平均方向方差和Sobel梯度算子确定纹理方向,并跳过部分角度预测模式,同时结合预测模式间的相关性精简率失真模式列表。实验结果表明,该算法能够在BDBR(bjontegaard delta bit rate)上升2.29%的代价下,节省64.04%的编码时间。
摘要:面对国内外大型公有云供应商的激烈竞争,中小云厂商的生存难度加大。为此,建立一个基于相互合作的云联盟成为了这些厂商的一种可行策略。然而,在追求个体最大利益和保障联盟整体服务质量(quality of service,QoS)之间存在着复杂的博弈关系。针对上述问题,一种基于QoS的云联盟模型被提出,其涵盖云计算的三层架构。在应用层至虚拟层,引入了一种基于差分进化(differential evolution,DE)算法的创新任务分配策略,专门用于处理多QoS任务分配问题。在虚拟层至物理层,设计了合作与竞争并存的虚拟机迁移模型,适用于在云联盟博弈计算环境下实现虚拟机迁移的能耗与QoS之间的平衡。实验结果表明,所提出的解决方案改进了云计算环境的服务质量,并揭示了在云联盟环境中,合作和竞争两种模式的相对优势。